Nello sviluppo dei videogiochi le architetture software tradizionali basate su programmazione orientata agli oggetti (OOP) sono state per lungo tempo il paradigma dominante. Tuttavia, l’evoluzione della complessità dei giochi moderni con open-worlds sempre più dettagliati e un numero crescente di entità interattive ha messo in evidenza i limiti di questi modelli. È qui che entra in gioco il paradigma ECS (Entity Component System) come alternativa più efficiente e scalabile.
Nella programmazione orientata agli oggetti gli oggetti di gioco sono modellati come istanze di classi, con eredità per condividere comportamenti comuni. Tuttavia, questo approccio presenta diverse problematiche:
ECS introduce una nuova visione dell’architettura software, basata sulla separazione tra dati e logica di esecuzione. Il paradigma si compone di tre elementi principali:
Unity ha recentemente introdotto il pacchetto DOTS (Data-Oriented Technology Stack), che include un’implementazione ECS nativa per migliorare le prestazioni nei giochi complessi. Allo stesso modo Unreal Engine ha iniziato a supportare ECS in specifici contesti, come il networking e la gestione di grandi quantità di entità.
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